Cover 南韓T1是世界最強的《英雄聯盟》戰隊。(Photo: ESPAT Media/Getty Images)

電競強勢崛起,正式加入價值十億美元的產業之列。電玩遊戲在亞洲的成功之道為何?公司大廠為何紛紛投入電競市場?一起來看以下解答。

Talon Esports是一個香港電競組織,專門挖掘與訓練台、港、泰和南韓最具潛力的遊戲玩家。一年前網路帳號「hotdog29」的「熱狗」葉文豪辭去了營造業的工作,成為全職的電競玩家,靠著贊助商和Talon的基本薪資,迅速累積了六萬美元的獎金。

2019年11月,Hotdog29第一次參賽《快打旋風V》「Capcom Pro Tour」就拿下北美賽區總冠軍。這場在遊戲發源地拉斯維加斯所舉辦的經典賽事,聚集了全世界最厲害的電玩好手和狂熱粉絲,「這對我來說不只是一個遊戲,我不是來這裡玩的,它是我的事業,我非常嚴肅看待,也很用心訓練。」Hotdog29說道。

Hotdog29現身Talon位於香港西營盤的總部,他留著小鬍子、高個,並非標準運動員身型,身上穿的T恤印有一個燃燒中的骷髏頭正吃著熱狗(「熱狗」是他小時候的綽號)。這幾天,早上起床沒有戴上安全帽、穿上螢光背心,Hotdog29反而是嚴格遵守選手的每日訓練行程,為下一場巡迴賽做準備。Hotdog29在快打旋風中的角色是獨裁的反派「貝卡」,他每天的日程包括和其他高段選手對打,以熟悉這個遊戲中每一個角色的優勢、弱點和擊敗他們的最佳方式。另外,也會花幾小時的時間進行意志訓練,像是利用Lumosity等一系列增強記憶力、專注力、思考力和應變力的遊戲app。

下午,Hotdog29會上Twitch直播遊戲實況,他在這個線上直播平台擁有一票忠實粉絲,每天都期待看到Hotdog29上線殲滅敵人,有些粉絲還會做筆記,希望有朝一日能和Hotdog29一樣成為全職玩家。

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Above Hotdog29是全世界最頂尖的《快打旋風V》玩家之一。

人類對於熱血、榮耀賽事的熱衷,最早可以追溯至西元前776年的古代奧林匹克運動會,之後有羅馬帝國戰士的暴力廝殺、中世紀騎士的馬上長槍比武、近代社會的體育競賽等,但這些幾乎都比不上現在電競產業的激烈競爭和高壓。過去幾十年,就連「電競到底能不能被視作運動?」、「電競選手到底算不算『運動員』?」都是相當敏感的話題,但無可否認的是,這些競爭激烈的商業贊助、廣大的粉絲群以及玩家的性別不平等待遇⋯⋯電競與運動之間確實有很多相似之處。

其中倒是有個差異在這幾年越趨明顯,那就是亞洲電競選手在全世界賽事中的壓倒性優勢。

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Above Photo: Jack Thomas/Gran Turismo/Getty Images

南韓T1是亞洲最知名的電競戰隊,也是有史以來最強大的《英雄聯盟》世界冠軍。中國JD Gaming拿下最近一次《英雄聯盟》職業聯賽區域賽的冠軍,是目前中國的最高戰績,而周杰倫旗下的J戰隊,在國際舞台上也獲得越來越多肯定。香港電競市場在亞洲或許不算大,卻呈現出穩定成長,並且背後有企業大亨的資金挹注。香港賭王何鴻燊之子何猷君就成立了一支「V5電子競技俱樂部」隊伍;英皇集團主席楊政龍在2017年成立了英皇電競(Emperor Esports Stars),簽下許多選手新秀。去年,香港盛大舉辦的「香港電競音樂節」,吸引了來自全球的八萬名旅客和一千兩百萬的線上觀看數。

運動和電競儘管存在許多差異,但選手的全力投入、魔鬼訓練和必勝決心是一樣的(有些選手一天得練習對打12至16個小時)。Sean Zhang和朋友Jarrold Tham在2017年共同創辦了Talon,「我們不要只是想來玩遊戲的人,但要成為像熱狗那樣的選手實在不容易,絕對需要時間、技巧和決心,所以我非常敬重這些人。一個電競選手所付出的努力和熱情,和專業運動員是一樣的。」Sean Zhang說道。

「一個電競選手所付出的努力和熱情,和專業運動員是一樣的。」

- Sean Zhang -

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Above 全女子電競戰隊INTZ獲獎的一刻。(Photo: Rebeca Figueiredo Amorim/Getty Images)

Sean Zhang在搬回香港之前,曾在澳洲擔任足球教練,他視之為「人生中最棒的經驗」。「我想說為什麼不將傳統運動場上的經驗應用到電競上?所以我們建立起制度和架構,讓玩家知道他們的時間、努力該用在哪些地方。我們能贏得比賽靠的不是運氣,而是一個有系統的組織。」Sean Zhang說道。

Talon最近就替Hotdog29報名了ATP私人教練課程,「這個計畫強調手眼的協調度和反應時間。」Sean Zhang不僅要以此課程讓旗下的明星選手保持健康體態,也在訓練的同時加強他們的遊戲戰鬥技能。

還記得父母以前總說「整天只會打電動,以後就等著餓死」嗎?看來,電動打得夠好,幾百萬的收入是餓不死你的,特別是如果能從五大聯賽《英雄聯盟》、《Dota 2》、《絕對武力:全球攻勢》、《Fortnite》、《鬥陣特攻》中拿下任何一個冠軍,,收入更是沒話說。

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Above Photo: Ben Pursell/Activision Blizzard Entertainment (

南韓知名電競職業選手「Faker」李相赫,曾三次拿下《英雄聯盟》世界冠軍,他每年靠著比賽獎金和廠商贊助,估計可賺進460萬美元。去年《Dota 2》上海國際聯賽上,20歲澳洲選手Anathan「ana」Pham和其五人團隊,共贏得1,500萬美元的獎金,「他抱走的獎金,比喬科維奇(Novak Djokovic)在澳網公開賽上領得還多,這就是現在電競界的行情。」Sean Zhang說道。

電競產業的漲勢不見停緩,連傳統運動產業都想來分一杯羹。對市場投資人和粉絲來說,電競是少數能結合新興市場和已知商業操盤模式的搖錢樹,如果你仍然對其正統性抱持著懷疑,也許這個能夠說服你:2019年12月,國際奧林匹克委員會宣佈將電競列入2024年巴黎奧運的比賽項目。雖然奧委會表示傳統運動項目如棒球、足球等才是主要關注項目,但這仍然是電競業跨入體育項目的一大步。

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Above 南韓T1是世界最強的《英雄聯盟》戰隊。(Photo: ESPAT Media/Getty Images)

大專院校也開始注重電競人才的養成,提供了和足球、棒球及其他運動相仿的獎學金,而且不只是後段學校才如此,加州大學爾灣分校(University of California Irvine)是第一個開設校園電競館的學校,加州大學洛杉磯分校(UCLA)、康乃爾大學(Cornell University)和德州大學達拉斯分校(University of Texas at Dallas)等,也都紛紛祭出電競運動員獎學金計畫。

截至目前為止,NBA的舊金山勇士、休士頓火箭、費城76人、沙加緬度國王和克里夫蘭騎士等,都已投資發展自己的《英雄聯盟》戰隊,籃球選手如Steph Curry、Shaquille O’Neill、Michael Jordan⋯⋯甚至是死忠的籃球粉絲—加拿大饒舌歌手Drake,也都已插旗電競產業。「NBA成立了2K電競職業聯賽,所以現在你就有真的NBA和PlayStation上的NBA可以看。」Jarrold Tham補充說明,「這些球星很多人都是從小打電動長大的,所以能夠擁有一支自己的電競隊伍,對他們來說是很大的誘惑。」

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Above Photo: Joao Ferreira/ESPAT Media/Getty Images

根據國際市調組織「Newzoo」的調查,電競產業2019年共產生11億美元的營收,其中四億五千六百萬的金額來自贊助商,較前年成長34.4%。大公司如T-Mobile、Intel、Toyota和可口可樂都贊助了《鬥陣特攻》職業電競聯賽,其他像是州立農業保險公司(State Farm)、Honda、萬事達、Red Bull和百威啤酒等,則贊助了《英雄聯盟》北美區域賽。今年一月,Nike與Faker效力的《英雄聯盟》南韓T1戰隊簽署獨家合作;四月,BMW和五支頂尖電競戰隊簽下合約,包括加州Cloud9、英國Fnatic、北京FunPlus Phoenix、德國G2和南韓T1。

所以到底為什麼這些國際大公司要紛紛砸下百萬美金,讓孩子們在電腦螢幕後殺個你死我活?

「Newzoo」調查顯示2019年有兩億名每個月至少收看一次職業電競賽事的「核心電競愛好者」,和兩億五千萬名偶爾觀看的「非核心觀眾」。在這些關注電競的族群中,有52%的粉絲年齡介於21至35歲之間,20%介於10至20歲之間,對投資者來說是相當有利的分佈。這也是Talon成立了一個創意工作室和經紀部門,專門鎖定電競賽事的原因。

 

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Above Louis Vuitton為2019年巴黎《英雄聯盟》全球總決賽所設計的獎盃。(Photo: Le Segretain/Riot Games Inc/ Getty Images)

時尚精品也搭上了這波電競熱潮。2019年,Louis Vuitton與《英雄聯盟》合作,推出一系列由女裝創意總監Nicolas Ghesquière設計的角色造型與遊戲裝備。Louis Vuitton為2019年11月的巴黎《英雄聯盟》全球總決賽設計了LV Logo印花獎盃,這場總決賽的規模媲美FIFA世界盃足球賽或NFL超級盃;12月則再釋出了40套實體Louis Vuitton x《英雄聯盟》聯名膠囊系列服裝,跨界引爆話題。

電競產業的價值不只在金錢而已,從社會學角度來看,比起傳統運動,電動遊戲可以觸及的族群範圍更廣。「不像NBA,你不需要長到200公分才能成為職業選手,電動只需要一台電腦和穩定的網路,而且男生和女生可以同隊作戰。」Jarrold Tham說明。但電競產業並非沒有缺點,網路上的騷擾和釣魚行為猖獗,玩家可能蒙受其害,尤其是女性。麻省理工學院的社會學家T L Taylor,從2003年開始投入電競的社會研究,去年她告訴《華盛頓郵報》:「歷史上的女性參與,在各種面向上都時常受到排擠,而網路世界更是放大了這個最糟的部分。」

 

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Above 中國電競戰隊FunPlus Phoenix的參賽過程;少不了緊張刺激的電競聯賽。(Photo: Hanna Lassen/Gran Turismo/Getty Images)

被問到電競產業的性別不平等,Sean表示:「這的確是許多玩家會遇到的問題,但我們盡力提供強大的後援,並鼓勵玩家把焦點放在遊戲本身,用實力扳回一城。」

對某些亞洲玩家而言,電競的崛起為他們帶來了一個前所未有的舞台,就連許多傳統領域的運動員都得對他們敬畏三分,尤其對亞洲選手來說,勝利的果實如此甜美。

「我從來沒有想過自己會靠打電動賺錢。我想我還滿幸運的。」Hotdog29若有所思地說。

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