電競強勢崛起,正式加入價值十億美元的產業之列。電玩遊戲在亞洲的成功之道為何?公司大廠為何紛紛投入電競市場?一起來看以下解答。
Talon Esports是一個香港電競組織,專門挖掘與訓練台、港、泰和南韓最具潛力的遊戲玩家。一年前網路帳號「hotdog29」的「熱狗」葉文豪辭去了營造業的工作,成為全職的電競玩家,靠著贊助商和Talon的基本薪資,迅速累積了六萬美元的獎金。
2019年11月,Hotdog29第一次參賽《快打旋風V》「Capcom Pro Tour」就拿下北美賽區總冠軍。這場在遊戲發源地拉斯維加斯所舉辦的經典賽事,聚集了全世界最厲害的電玩好手和狂熱粉絲,「這對我來說不只是一個遊戲,我不是來這裡玩的,它是我的事業,我非常嚴肅看待,也很用心訓練。」Hotdog29說道。
Hotdog29現身Talon位於香港西營盤的總部,他留著小鬍子、高個,並非標準運動員身型,身上穿的T恤印有一個燃燒中的骷髏頭正吃著熱狗(「熱狗」是他小時候的綽號)。這幾天,早上起床沒有戴上安全帽、穿上螢光背心,Hotdog29反而是嚴格遵守選手的每日訓練行程,為下一場巡迴賽做準備。Hotdog29在快打旋風中的角色是獨裁的反派「貝卡」,他每天的日程包括和其他高段選手對打,以熟悉這個遊戲中每一個角色的優勢、弱點和擊敗他們的最佳方式。另外,也會花幾小時的時間進行意志訓練,像是利用Lumosity等一系列增強記憶力、專注力、思考力和應變力的遊戲app。
下午,Hotdog29會上Twitch直播遊戲實況,他在這個線上直播平台擁有一票忠實粉絲,每天都期待看到Hotdog29上線殲滅敵人,有些粉絲還會做筆記,希望有朝一日能和Hotdog29一樣成為全職玩家。
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人類對於熱血、榮耀賽事的熱衷,最早可以追溯至西元前776年的古代奧林匹克運動會,之後有羅馬帝國戰士的暴力廝殺、中世紀騎士的馬上長槍比武、近代社會的體育競賽等,但這些幾乎都比不上現在電競產業的激烈競爭和高壓。過去幾十年,就連「電競到底能不能被視作運動?」、「電競選手到底算不算『運動員』?」都是相當敏感的話題,但無可否認的是,這些競爭激烈的商業贊助、廣大的粉絲群以及玩家的性別不平等待遇⋯⋯電競與運動之間確實有很多相似之處。
其中倒是有個差異在這幾年越趨明顯,那就是亞洲電競選手在全世界賽事中的壓倒性優勢。
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