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Arts Culture 專為親子打造的回憶迷宮科技互動展登場囉!誰,能在記憶消失前回到當下?

專為親子打造的回憶迷宮科技互動展登場囉!誰,能在記憶消失前回到當下?

專為親子打造的回憶迷宮科技互動展登場囉!誰,能在記憶消失前回到當下?
By Tatler Taiwan
July 01, 2020
【蝕憶,奶奶的回憶迷宮】以罹患阿滋海默症的患者腦內的景象為藍本,在罹症人口數變多及患者年輕化的社會背景下,此次特展以音樂為主體出發,發掘音樂除了在人類文化中扮演陶冶性情與藝文修養的角色外,更多的是音樂不同的可能性,不同於語言有著直接的指涉意義,而是在人類腦中也未發現的區域,互相影響的連結媒介。

科技互動特展:蝕憶-奶奶的回憶迷宮

場地:桃園市龍潭區中興路680號-桃園市立圖書館龍潭分館 音樂館3樓

日期:2020/07/10 ~ 2020/08/31 

時間:週日至週一08:30-17:00、週二至週六08:30-21:00

 

開幕講座:7/11(六)11:00~12:00策展團隊導覧 音樂館3F

主講者:策展人 鄭雅軒

科技互動特展執行單位:三商電腦股份有限公司 媒體業務處

桃園市立圖書館龍潭分館
桃園市立圖書館龍潭分館
 

從音樂互動遊戲中認識失智症

音樂在每一種人類文化中扮演基本的角色,卻不像語言有著直接的意義或象徵,在人類的腦袋中也未發現主要掌管此能力的音樂中樞,與音樂有關的網絡卻分布於腦部的十來個區域。

失智症患者有時可能想不起家人的名字、剛做過的事情,卻可能記得某段旋律,或是一首歌。台灣失智症協會(TADA)也介紹過音樂治療:「運用音樂本身做媒介來改善患者情緒、促進語言溝通進而延緩病情的一種治療模式。設計音樂活動提供刺激與活動,藉簡單樂器之使用、歌詞解說等方法提供患者正向刺激,延緩疾病之退化。」

《蝕/拾憶》以音樂能體現出的連結作用為基底,在治療上有更多機會引發正向情緒,熟悉感帶來的投入、轉移患者專注於負面事件的注意力、增進人際的連結、喚起懷舊的情感,想到過去相應的經歷等特性,以平易近人的互動遊戲,讓各年齡層的玩家能注意到人口高齡化帶來的議題,展現龍潭分館在科技與音樂的專業形象,以及音樂與醫療寓教於樂的連結,實踐這個時代的人文關懷。

奶奶的回憶迷宮互動遊戲

進入互動特展世界,由故事主角們帶領玩家進入大腦的回憶迷宮,循著聲音與音樂,一路克服各種關卡,還要隨時提防突如其來的意外事件,努力的為家人及時搶回記憶,並回到現實世界。腦部病變造成的失智症,讓腦室擴張,擠壓到掌管記憶的海馬迴。因此主角們所走的通道也變得狹窄,且回憶迷宮曲折迂迴,更有蝕憶獸會突然出現,追擊阻撓主角保護奶奶的回憶。主角需通過音樂與聲音的指引,才能順利保護記憶走出迷宮。

  互動展覽方式為三個玩家站上3組紅外線感應地貼,取得遊戲中的身分,成為相應的角色。開場動畫將簡述奶奶與角色們的故事,進入互動場景後,玩家以踩踏地貼的方式讓角色往迷宮終點前進。競速途中,左彎右拐的路上會不定時觸發隨機事件來幫助玩家或阻撓玩家。最先抵達者可得到下一關的遊戲權,在60秒內無法抵達者則淘汰,如全員無人抵達則遊戲結束。而快速通關者,將會被榮升至英雄榜,直到有更厲害的玩家取代該名次。

  此互動展運用音樂本身作為媒介提供正向刺激的象徵,音樂對失智症患者能引發正向情緒、熟悉感帶來的投入、轉移患者專注在負面事件的注意力、增進人際的連結、喚起懷舊的情感,想到過去相應的經歷等特性,融入特展故事的卡牌事件中。

紅外線地貼示意圖
開場動畫分鏡_奶奶與角色們的天倫之樂
開場動畫分鏡_蝕憶獸挾持奶奶的記憶
開場動畫分鏡_小威、小力和小花三個角色踏上搶回記憶的征途
遊戲畫面示意圖_白天的記憶迷宮
遊戲畫面示意圖_夜晚的記憶迷宮
 

展期講座

這次的特展期間,特別安排了多位優秀的講師,透過親子互動和主題式的講座傳遞專業訊息,邀請您一同參與體驗!

7/11 蝕憶-奶奶的回憶迷宮 開幕導覽講座

7/12 蝕憶講座-音樂治療應用:舒壓與失智症關懷

7/12 蝕憶工作坊-音樂治療體驗:親子共融工作坊

7/19 蝕憶講座-音樂與大腦

7/26 蝕憶講座-失智症迷思破解

8/2 蝕憶工作坊-絹印卡片創作

 

講座詳細內容與報名資訊請洽桃園市立圖書館龍潭分館

Tags

Arts & Culture 蝕憶奶奶的回憶迷宮 科技互動展 桃園市立圖書館龍潭分館 親子展覽 多媒體藝術 失智症 音樂治療

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